El numero de personas que utilizan habitualmente los videojuegos, es creciente. La edad en la que de aquellos usuarios se sitúa entre los 30 y 40 años de edad.y son ellos casualmente los que presentan mas adicción a esta actividad.
Existen muchos estudios que hablan sobre los riesgos para la salud que lleva esta actividad.Mas alla de la adicción, nos encontramos con problemas de salud derivados del sedentarismo como al obesidad e hipertension y problemas de relaciones sociales.
Los adultos se refugian en los videojuegos para olvidar estados de animo y poco a poco van descuidando dejando en el abandono sus actividades regulares para dedicarle mas tiempo a los videojuegos.
Las estadisticas advierten que mas de un 255 de los usuarios habituales de los videojuegos cambiarian sus actividades de ocio por esta actividad y un 205 dejaria todo sus responzabilidades, sociales , laborales y familiares. por los videojuegos."www.quequieres.es/consejos/505adiccion-a-los-videojuegos.html"Daniel(2011).
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| Imagen de referencia |
Según nos cita este señor, lo que indica es que al tener cierta dependencia a los videjuegos, generaría unas manifestaciones que implicarían malestar en nuestra salud y comportamiento. Y nos muestra una taza porcentual de este mal que afecta.
pero antes de partir con la critica y no optando por el individualismo, en que se fundamenta esta publicación o si es una opción de rellenar un reporte. que base tiene para hablar sobre este tema.
No cabe duda que de que existe un problema, pero no es desde los adultos que genera la adicción si no desde sus base es decir desde los menores de edad. Aunque suene un poco mal debemos tener claro que en esta sociedad el hecho de comprar una consola esta destinada siempre claro esta a los juegos y a la diversión familiar, optando por una variedad de consolas que salen al mercado desde las mas complejas y costosas hasta las mas sencillas y cómodas y tanto así que los portátiles también en el mercado existen una gran variedad.
Pero partimos de una gran realidad, que en cada hogar en esta actualidad existe un computadora, y con ella genera de cierta medida una adicción. Porque debemos tener en cuenta unos aspectos en la cual considero se debe retomar:
- Como mencione antes la compra de productos electrónicos que en la actualidad se genera, nos llevan a clasificarnos en que rama del poder adquisitivo nos encontramos, si debemos tener el ultimo celular,o estar pendientes de las consolas y criticar sus aspectos aunque nos resulte contradictorio, debemos adquirirlos porque eso nos dan un estatus social que nos hace diferentes.
- Al tener un computadora en casa, no solo para algunas familias están comprando una herramienta de trabajo, tanto para el hogar como para la familia que conlleva a resolver soluciones como de trabajo. escolares, y algunas tareas especificas. Si no que adquieren algo que esta de moda y que claro como en la actualidad es algo fundamental de tener, sirve como distractor para los menores de edad.
- Se debe tener en cuenta que la adquisición de estos artefactos generan un gasto de que en muchos familias no pueden solventarse y con esto se generan los conflictos internos-familiares que esta adquisición genera,(deudas, pagos de hipoteca, pagos de prestamos)
- Y por ultimo y mas claro,se debe considerar que para muchos padres en la actualidad la computadora es una excelente niñera, ya que los menores de edad se pueden quedar horas y horas en ella, con tal de no molestar a los padres, o no mas lejos quienes no hemos visto que en filas de bancos o en algún centro en donde se aglomeran personas ,vemos a un menos de edad usando un celular de ultima tecnología para la distracción y claro como antes mencione es la niñera perfecta también, para que esos menores de edad los dejen tranquilos.
Para terminar, segun Daniel (2011)http://www.quequieres.es/consejos/505/adiccion-a-los-videojuegos.html
"Como todo, una actividad moderada resulta divertido, pero si observa que los videojuegos absorben más tiempo del deseable o comienza a quitarle horas de sueño y a desatender sus actividades, frene y si lo considera necesario acuda a un especialista que le de las pautas para controlar."
partiendo de esta critica y consejo a ves considero tomar en cuanta lo siguiente.
- Estoy de acuerdo que toda actividad resulta divertido como es en este caso los videojuegos, y claro como todo lo que el hombre hace o deshace toma su tiempo, creo en este caso lo gamers, no entran en esa discusión puesto que para primero criticar y brindar un consejo cual fuera que sea destructivo o constructivo, primero se tendría de tener conocimiento de que es un gamer.
- Un gamer, claro esta puede ser cualquier persona, tanto hombre como mujer y en este tema la edad no difiere en nada. pero un punto muy claro en lo que se distingue de los gamers es el tipo de Computadora que posee. Con esto quiere decir que no todos los jugadores de pc entren en el mismo costal. ya que un gamer adquiere para su hobby o pasatiempo elementos físicos (hardware). de alto o bajo costo (según sea su poder adquisitivo). que es muy distinto de aquellos quienes tiene una pc regular.
- Y partiendo del punto 2. un gamer no puede darse el lujo de descuidar elementos de su vida cotidiana ya que en la publicación citas que este problema es frecuente en mayores de 30 años. el trabajo, la vida social, familiar. ya que primero se debe tener claro la red social en sus dos aspectos tanto en la micro-social y en la macro-social.
- Y por ultimo no dejando atrás aquellos usuarios de consolas en la que sucede lo mismo, la adquisición de estos productos, lo cual genera gastos mayores a los 500 dolares,(esto tomado en cuenta que nos referimos a los gamers y no a los usuarios de consolas regulares). llevan a adquirir productos que este mercado genera, así como servicios de terceros (los servidores, proveedores de Internet, etc).
- Ahora desde un punto critico de la publicación de Daniel(2011).no cabe duda que es recomendable la visita a un profesional de la salud para resolver este problema,pero se debe enfocar desde sus bases, para aquellos padres de familia permisibles que consideran que la PC o consola es una excelente niñera y distractora para aquellos menores de edad. y enseñándoles anti-valores, porque para ellos; Son por lo que tienen pero no por lo que son. dejando de lado la parte humana y con esto dejando de lado lo social.
Aquí cito algunas comunidades:
Así como entidades fuera del país en donde los gestores o centros de compras online existen (Software)
Y acompañado a esto estan aquellos sfotware en la cual se pueden formar comunidades online.
Consolas
y cada una de estas empresas tambien ofrece en algunos de ellos aquellos portátiles. pero si hablamos de PC los insumos que se adquieren, son muchos desde el hardware (periféricos de entrada) teclado, ratón, jostick, o control, cmara web, como aquellos de salida que es el monitor, solo en estos productos oscilan entre los 450 dolares hasta los 40 dolares dependiendo del comprador y su poder adquisitivo. Así también sucede en el hardware que agreguemos al interior de nuestro CPU, lo cual podemos mencionar: fuente de poder, Tarjeta madre, Tarjeta de vídeo, CASE, tarjeta de audio, abanicos o sistemas de refrigeracion,etc. lo cual oxcilan entre los 150 dolares hasta los 1000 dolares.
sobre todo lo mencionado abro la pregunta,¿entonces los gamer frecuentes podemos dejar de lado nuestras familias y responsabilidades laborales así como sociales?.
De hecho esta claro que TODOS podemos ser gamers, no importa la consola que tengamos o la Pc que poseamos, pero la estigmatizan en un punto, risible para ellos mismos.
o esta imagen lo cual se difundió por todas la redes sociales y es considerado el estos ultimos años como representante de los gamers
o esta imagen lo cual se difundió por todas la redes sociales y es considerado el estos ultimos años como representante de los gamers
Cuando converse con algunos de los gamers quienes ya intervinieron con competiciones organizadas fuera de sus fronteras.(argentina). Para ellos estos hechos no les afectan en nada, hasta algunos aqui en costa Rica no le ponen ni cuidado, porque esta comunidad (Costa Rica) hasta organizan eventos en las cuales frecuentan jugadores de todo el país y organizan eventos benéficos para la sociedad. entonces surge una nueva pregunta ¿es verdad o mentira que los gamers son aquellos encerrados en sus habitaciones frente a un monitor lo cual el sedentarismo ha provocado rasgos de descuido tanto físico como facial?.
Ya para terminar antes de publicar algo de la cual no conocemos y emitamos un hipótesis de la cual no podemos sustentar sera mejor hacer una critica y resolver algo de que en verdad conocemos,y no publicar conceptos sin fundamento al no conocer ni su origen y ni saber que consecuencias esta arrastra.
El número de personas que utilizan habitualmente los videojuegos, es creciente. La edad media de mayores usuarios se sitúa entre los 30 y los 35 años y son los hombres, casualmente, los que más adicción presentan a esta actividad lúdica.
para
mmmmm Existen numerosos estudios que hablan de los riesgos para la salud que lleva implícita esta actividad.
Más allá de la adicción, nos encontramos con problemas de salud derivados del sedentarismo como la obesidad e hipertensión y problemas de relaciones sociales.
Los adultos tienden a refugiarse en los videojuegos para olvidar estados de ánimo y poco a poco van abandonando sus actividades para dedicarle más tiempo a los videojuegos.
Las estadísticas advierten que más de un 25% de los usuarios habituales de videojuegos cambiarían sus actividades de ocio por esta actividad y más de un 20% abandonaría, si pudiera, su trabajo y su vida social por los videojuegos.
Como todo, una actividad moderada resulta divertido, pero si observa que los videojuegos absorben más tiempo del deseable o comienza a quitarle horas de sueño y a desatender sus actividades, frene y si lo considera necesario acuda a un especialista que le de las pautas para controlar.
El número de personas que utilizan habitualmente los videojuegos, es creciente. La edad media de mayores usuarios se sitúa entre los 30 y los 35 años y son los hombres, casualmente, los que más adicción presentan a esta actividad lúdica.
El número de personas que utilizan habitualmente los videojuegos, es creciente. La edad media de mayores usuarios se sitúa entre los 30 y los 35 años y son los hombres, casualmente, los que más adicción presentan a esta actividad lúdica.
Existen numerosos estudios que hablan de los riesgos para la salud que lleva implícita esta actividad.
Más allá de la adicción, nos encontramos con problemas de salud derivados del sedentarismo como la obesidad e hipertensión y problemas de relaciones sociales.
Los adultos tienden a refugiarse en los videojuegos para olvidar estados de ánimo y poco a poco van abandonando sus actividades para dedicarle más tiempo a los videojuegos.
Las estadísticas advierten que más de un 25% de los usuarios habituales de videojuegos cambiarían sus actividades de ocio por esta actividad y más de un 20% abandonaría, si pudiera, su trabajo y su vida social por los videojuegos.
Como todo, una actividad moderada resulta divertido, pero si observa que los videojuegos absorben más tiempo del deseable o comienza a quitarle horas de sueño y a desatender sus actividades, frene y si lo considera necesario acuda a un especialista que le de las pautas para controlar.





